lunes, 30 de abril de 2007

Comparación de Software Clic y Hot potatoes


Para esta sesión del módulo de sistemas de la información y comunicación se busca compartir la experiencia de un breve acercamiento a dos tipos de software; el Clic y el Hot Potatoes.
El primero de ellos, es un programa de orígen español (Cataluña) es de libre acceso y se orienta al desarrollo de actividades multimedia para entornos educativos, ( principalmente nivel básico y medio básico). Su diseño fue a través de la herramienta de programación Java y con un formato de almacenamiento Xml.
Sus componentes son cuatro:
Jclic Applet.- el cuál permite al usuario, incrustar Jclic en una webpage.
Jclic Player.- permite al usuario trabajar sus herramientas sin conexión al internet.
Jclic Author.-permite crear, editar y publicar.
Jclic Reports.- permite al usuario crear reportes e informes de sus actividades.
Por otra parte el programa Jclic, de manera muy accesible nos define qué es, cuáles son sus características, cómo se hace su descarga e instalación, cómo se hacen las capturas de pantalla, además de incluír cursos y tutoriales.
Es importante comentar que al trabajar con este programa se requiere de tener una versión de Java que sea gratuita, que el mismo programa sugiere para tener acceso a todos sus componentes. Asimismo se requiere de tiempo para analizar y sondear el desarrollo del software, así como sus aplicaciones que son de gran apoyo a la labor educativa.
En este punto, es relevante subrayar que este tipo de trabajo demanda de una labor de equipo multidisciplinario, ya que para algunos es determinante el factor técnico,para otros lo es la funcionalidad y aplicación del software en sí.
El segundo programa el Hot potatoes, no es de acceso libre, aún cuando sus propósitos son también orientados a la educación. es importante comentar que no está disponible en idioma español.
Sus aplicaciones son seis: JCloze, JQuiz, Jcross, JMatch, JMix, y The Masher. todas ellas encaminadas al diseño de actividades y creaciones multimedia como son el diseño de materiales para crucigramas, creaciones interactivas, diseños de respuestas de opción múltiple entre otras.
Y así como el anterior, ambos programas son herramientas que permiten al docente abordar su labor en el aula desde otra arista, de tal forma que tanto el docente desarrolle otras habilidades para la programación, diseño, creación y ejecución de su clase, como para el alumno que se inserta en dichas actividades a través de los nuevos modelos educativos basados en la tecnología y en la información.
Finalmente como lo mencioné en el inicio de este comentario; el desarrollo de software para fines educativos requiere de un equipo multidisciplinario, acorde a los fines que se persiguen. Por otro lado es necesario valorar si el desarrollo de un software realmente va a rebasar las expectativas de aprendizaje de los alumnos, es decir, si va a cubrir sus necesidades de aprendizaje y un poco más.
Y deseo concluír con una frase de A. Einstein ( mi favorito) "Aprendizaje es experiencia, lo demás es información"....

martes, 24 de abril de 2007

Experiencia con StageCast Creator






El Simulador StageCast Creator

El uso de este tipo de software especializado es una gran oportunidad de aprendizaje para quienes han tenido experiencia en el uso de simuladores y principalmente de programación, así como para quienes no hemos tenido una práctica continua en este campo.

Aún cuando el simulador es para niños, pemite explorar una serie de habilidades para el desarrollo del pensamiento creativo ante una serie actividades ordenadas y secuenciales.








MI EXPERIENCIA PERSONAL
Fue gratificante explorar las cualidades del software de simulación, ya que comparado con otras herramientas del mismo tipo, ofrece por sí mismo ventajas para el área educativa.

Lo cuál se demuestra en los pasos que se siguieron en su diseño y ejecución. De lo cuál se muestran las dos pantallas anteriores ya que en un tiempo relativamente breve se obtuvo un producto: que el programa ejecutara las acciones indicadas.

ASPECTOS TÉCNICOS:
La siguiente pantalla muestra los diferentes recursos que se tiene disponibles para generar una aplicación de este tipo entre las cuáles, se encuentran principalmente el referente a las reglas de simulación ( algoritmos) que corresponden al algoritmo. Este último tiene los atributos de ser finito, que tiene un principio y un fin, que si se repite su ejecución será igual al anterior.

Por otra parte el programa permite "simular" las estructuras de control tales como; (en español) Si... Entonces, mientras, etc.
Cabe mencionar que los recursos disponibles conducen al "programador" de una forma fácil, iniciando su actividad a partir de la "opción" "estrella", "círculo" y "cuadros unidos" que se encuentran en la parte inferior de la pantalla del simulador. Una vez creada la aplicación ésta se podrá ejecutar en el programa denominado "player". Es importante mencionar que el tutorial es de gran apoyo ( aún cuando no esta disponible en español) ya que paso a paso nos indica el uso de los recursos que ya he mencionado, en mi caso opté por buscar un poco más en los recursos y "divertirme" un tanto cambiando la apariencia de la estrella por imágenes como se observan en la pantalla que el mismo programa ofrece. Aún cuando en mi caso particular no había tenido la oportunidad de "programar" y de realizar un trabajo de simulación la experiencia fue gratificante ya que de inicio representó un gran reto.
Finalmente, es interesante ahora reflexionar un poco más de cerca sobre la aplicación que este tipo de sofware puede tener en nuestros espacios educativos.

martes, 17 de abril de 2007

La robótica pedagógica y la robótica educativa.

Uno de los temas que más ha llamado la atención en este módulo de la maestría en comunicación y tecnologías educativas, es sin lugar a dudas el de la "robótica" para mí resultó difícil separar ambos conceptos: robótica pedagógica y robótica educativa porque donde termina una comienza la otra.
Para explicar mejor lo anterior cito la definición que nos da Sánchez C. Mónica M sobre la Robótica Pedagógica "disciplina que tiene por objeto la generación de ambientes de aprendizaje, basados fundamentalmente en la actividad de los estudiantes .(concebir, desarrollar y poner en práctica diferentes proyectos que les permiten resolver problemas y les facilita al mismo tiempo ciertos aprendizajes)"
Otra definición nos la da Matial Vivet: "la robótica pedagógica, es una actividad de concepción, creación y puesta en funcionamiento de actividades pedagógicas de objetos tecnológicos, que son reproducciones reducidas muy fieles y significativas de los procesos y herramientas robóticas que son usadas cotidianamente en el mundo industrial".
Para el caso de la robótica educativa, se refiere al uso de robots con fines educativos, o como la define Ruíz velasco Sánchez Enrique ( en Pefiles Educativos, Abril 1 Jun Núm 72, UNAM D.F.) en Ciencia y Tecnología a través de la Robótica Pedagógica. ... "la robótica educativa, permite la formación científica y tecnológica y/o la expresión de emociones y sentimientos por parte de los usuarios de estas tecnologías".
Ambos conceptos en la literatura se usan por igual, mientras que la robótica pedagógica promueve el aprendizaje a través de la construcción de robots, la robótica educativa "usa" robots para propiciar aprendizajes.
Hasta ahora otro punto importante que nos arroja la literatura al respecto son los proyectos que han determinado el camino a seguir en esta materia, vale la pena comentar las aportaciones que el Stanford Computer Science Center, fundado en 1965 dió creando su departamento de inteligencia artificial en el que se gestaron proyectos sobre robótica y cómputo científico ( http://www.cs.stanford.edu)
Grandes aportaciones realizó también la Universidad Complutense de Madrid a través de su Facultad de Ciencias Físicas y su departamento de arquitectura de computadoras e informática, en el desarrollo de proyectos de robótica e informática para alumnos de nivel superior. ( http://www.ucm.es/BUCM/tesis/hs/ucm-28150.pdf)
Sitio en el que se pueden consultar trabajos de tesis doctorales como la del Dr. José Antonio López Orozco (1998) referida a la "integración y fusión multisensorial en robots móviles autónomos" que nos permite conocer algunas de las áreas en que la robótica incide en ambientes educativos como son: áreas de investigación, desarrollo de software, comunicaciones y uso de sistemas, todo ello integrado por equipos o grupos de trabajo multidisciplinar," punto que subrayo porque para el desarrollo e implementación de proyectos de robótica en nuestro medio educativo mexicano es un factor detonante para el éxito o fracaso de los mismos.
De igual magnitud resultan los trabajos desarrollados por López Suárez Raquel sobre "robótica para automoción en México, así como el de Casals Alicia; "robótica y personas con discapacidad".
Por otro lado me parece que proponer aplicaciones de la robótica en nuestros entornos laborales nos obliga a acercarnos a los estudios, proyectos o intervenciones que ya se han llevado a cabo en otros espacios, de otra manera podemos correr el riesgo de desviar las ventajas que esta área del conocimiento nos propone y nos brinda para entretejer mejores opciones de sistemas educativos en nuestro país. Y les comparto lo que nuestro maestro asesor cita en su artículo "ciencia y tecnología de la robótica pedagógica" ( Perfiles Educativos Núm 72) que bien circunda la idea de este párrafo: "Para aprender intelectualmente lo que significa controlar, comandar y pilotear una máquina o un tecnológico y conceptuar sus elementos intrínsecos sin ser computólogo, programador profesional o ingeniero; es menester comprender los procedimientos del pensamiento informático. Este requerimiento se ha convertido hoy en día en una necesidad insoslayable de la evolución constante y vertiginosa de las nuevas tecnologías"
Lo anterior nos deja un espacio para la reflexión sobre tres conclusiones que considero ha tomarse en cuenta para el planteamiento de una propuesta sobre robótica educativa:
( con base en Cabero y Duarte, 2000 )
a) Algunos programas se construyen más sobre la base de principios técnicos y estéticos que didácticos y educativos. Asumiendo que es más importante la forma que el fondo.
implica que en entornos educativos la función es la forma en cómo enseñamos y lo que enseñamos ( sea esta a través de la robótica o a través de otros recursos )
b) Respecto a las limitaciones de los estudiantes, ellos suelen tener poca información para interaccionar con el programa educativo y por otro lado no siempre están dispuestos a hacer el esfuerzo que se requiere para la construcción del conocimiento.
Lo anterior nos habla un tanto de la motivación que nuestros alumnos tengan para adquirir el conocimiento, por ejemplo algunos alumnos si se interesaran en proyectos de robótica ( como aquellos de las áreas de ingeniería, informática, ciencias, pero otros quizá ni les interese como aquellos de las áreas de las ciencias sociales, arquitectura, economía ).
c) Desde la perspectiva metodológica y didáctica, se requiere de un mayor número de investigaciones orientadas a establecer pautas para su inserción em contextos educativos.
Por ejemplo en mi entorno educativo, una limitación se encuentra en la falta se hardware y software adecuado y suficiente a cada centro educativo.
Así que opino que los proyectos que incluyan robótica como recurso de enseñanza - aprendizaje deberán fundamentarse en función de la capacidades y desempeños ( competencias ) que se esperan consolidar en la población estudiantil. Es decir; debemos contar con un marco pedagógico, administrativo y técnico propio para el buen uso de los recursos.
Y deseo cerrar esta intervención con el resumen de los ámbitos donde la robótica ha plasmado su utilidad en el mejor de los intentos por rescatar su aplicabilidad en mi contexto laboral , basado en el artículo de Cabrera Jiménez Omar L. ( en http://www.faenas.unam.mx/frente a soluciones/SA 40/rob-ped.html).
El autor expone y sintetiza 6 áreas de abordaje de la robótica en la educación:
1. Nivel primaria y secundaria, a través de "aprender jugando" ejemplos de proyectos:
el realizado por Ruíz Velasco E, sobre el asensor en miniatura que acerca a los alumnos paso a paso para desarrollar su conocimiento sobre algoritmos de simples a complejos a través de la robótica.
2.Adultos en formación profesional. encontramos aquí proyectos desarrollados por R, Luis Guillermo y Fernández Francisco J, en el área de la medicina a través de un robot que ayuda al alumno en el trabajo sobre tumores cerebrales. o el expuesto por Gabriel Marchand y su robot RöMEO, que es un robot manipulador para manejo de conceptos tecnológicos más que informáticos.
3. Personas discapacitadas.
Aquí encontramos proyectos como el desarrollado por Gilbert Michael y Howell, quienes desarrollaron robots como apoyos cognitivos y físicos para ayuda ortopedica.
4. Ambientes de laboratorio.
Proyectos como el de José Melo ( Universidad de Montreal) sobre un robot para calcular fenómenos periódicos como el movimiento del péndulo. o el proyecto Filicouper desarrollado por Bruillard Eric y Lepemec consistente en un hilo metálico para cortar y enseñar geometría,matemáticas etc.
O el desarrollado por Baptiste Jean y Belanger un teatro robotizado, construído con marionetas y programado por los alumnos con ayuda del lenguaje androide.
5. Desarrollo de procesos cognitivos. proyectos sobre resolver problemas y desarrollar la creatividad, síntesis, aplicación lo trabajaron; Noel M y Bergenson.
6. Problemas de la robótica pedagógica y sus aplicaciones. con proyectos en ámbitos laborales como el de Norman Pierre y Jean Pierre, a través de un robot util en la formación de empleados de bajo nivel de desempeño.
A manera de conclusión creo que la introducción y aplicación de nuevos medios educacionales en la enseñanza no nos ayudará a elevar los niveles de calidad, deserción, reprobación escolar que tiene nuestro sistema educativo mexicano, mientras los contenidos, métodos y la formación y capacitación de los maestros no cambie.
Referencias:
Mónica María Sánchez C. en http://www.eduteka.org/RoboticaPedagogica.php
Stanford Computer Science Center: http://www.cs.stanford.edu
Universidad Complutense ( madrid) http://www.ucm.es/BUCM
Ruíz Velasco Enrique: Perfiles Educativos, Abril 1 Jun Núm 72 Unam D.F.
Ordorico Arnaldo H. Revista de Informatica y medios audiovisuales Vol 2. 2005, p.p. 33.48
Cabrera Jiménez Omar L. http://www.faenas.unam.mx/faenas/soluciones/SA 40/rob-ped.html
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martes, 3 de abril de 2007

Notas sobre Robótica Pedagógica

El tema de robótica sin lugar a dudas nos propone un gran campo de aplicación para muchas áreas del conocimiento y de la vida de las personas en este siglo, pero en el campo de la educación parece ser algo nuevo. La propia historia de la robótica nos conduce a pensar en múltiples aplicaciones, desde su nombre....
Robot según Karel Capek (1920) de orígen checo indica que se refiere a "trabajo forzado" o "tedioso".
Otro indicador es la aportación de los americanos Pollard y Roselund (1938) y su máquina -robot para pintar con spray utilizada en la empresa automotriz.
Un hecho interesante es el de Isaac Asimov (1942) al publicar las tres leyes de la robótica, que enfatizan la supeditación de los robots a la voluntad humana.
Y las aportaciones de George Devol (1954) siendo el primer robot programable comercial (el unimation). continuando al año de 1973 cuando aparece el primer robot controlado por un "microprocesador" T3.
Podría continuar citando hechos importantes en la historia de la robótica, sin embargo no es el fin de este espacio... más bien es analizar aquellos hechos que han ido determinando lo que hoy es la robótica pedagógica y sobre todo sus aplicaciones y usos en la educación.
Rescaté los hechos históricos arriba enunciados para poder elegir algunas de las características que considero relevantes en este campo y que me parecen detonantes en el uso,aplicación y quizá evaluación de poner en manos de los estudiantes este campo de trabajo de las nuevas tecnologías.
No está en tela de juicio la importancia que el desarrollo de la robótica ha tenido en muchos campos de nuestras vidas, por ejemplo en la literatura al respecto encontramos aplicaciones de la robótica en la salud, en las empresas; automotriz, de ensamble, etc, en la milicia, en la investigación casi de cualquier tipo.
Justamente es en su aplicación al área educativa lo que me interesa subrayar... Con base en su propia historia y con lo revisado en la literatura por autores como: Mónica María Sánchez Colorado, Enrique Ruiz Velásco Sánchez, Dwyer T, y el propio Bill Gates, proponen en sus tésis la importancia de la robótica en la educación; es decir; que el uso de la robótica nos permite destacar las habilidades cognitivas de los estudiantes, volverlos más críticos, asimismo nos da la oportunidad de integrar diversas áreas del conocimiento, nos permite por otro lado; crear entornos de aprendizaje en un tono de desarrollo del pensamiento sistémico. Sin embargo en la literatura sugerida encontramos que para poder desarrollar en nuestras aulas todo lo anterior debemos partir de que para entender y practicar la robótica pedagógica es fundamental reunir algunos antecedentes como:
  • contar con conocimientos de informática
  • contar con conocicmientos de electrónica
  • contar con conocimientos de electricidad
  • contar con conocimientos de mecánica
  • contar con conocimientos de física
  • contar con conocimientos de matemáticas

Y es para mí este el aspecto que me causa inquietud sobre el uso de la robótica pedagógica en nuestras aulas... en mi caso de acercamiento a la población estudiantil universitaria ( nivel medio superior y superior) resulta que los índices de reprobación más altos en el nivel medio superior son justamente en el área de las matemáticas, la física, la química, y el idioma inglés. El caso del nivel superior varía de acuerdo a cada escuela o facultad.

La inquietud que este tema me provoca es; si nuestros alumnos muestran un bajo aprovechamiento de las áreas que exige la robótica para su entendimiento, implementación y uso para el desarrollo de la creatividad y de procesos cognitivos superiores así como para la creación de comunidades de aprendizaje ¿tendrá significado para estos alumnos conocer las bondades que ofrece la robótica en el aula?

Finalmente con base en las lecturas que consulté y las propias para este módulo de sistemas de la información y la comunicación de la maestría en comunicación y tecnologías educativas del ILCE, percibo que una buena parte de los esfuerzos por insertar la robótica en el aula se encamina a los niños, es decir a la educación básica, y entonces surge para mí otra interrogante; ¿es mejor comenzar a trabajar con los niños este tema de la robótica, que con los jóvenes?

Entonces acotaría lo que menciona Bill Gates ( en:libro blanco de la robótica) "la robótica en este siglo XXI, será como lo fué la Pc en los 70's es decir habrá una en cada hogar, entonces en este siglo veremos una gran expansión de la robótica en todos los espacios de la vida humana"

Concluyo este espacio con tres problemas que enfrenta actualmente el uso de las nuevas tecnologías en nuestro país y que considero que la robótica pedagógica también:

  • la capacitación de los profesores en el conocimiento, uso y manejo de dichas tecnologías.
  • el material que se edita en el idioma inglés ( o en otro idioma)
  • el costo del material para implementar algún proyecto basado en nuevas tecnologías en zonas rurales de nuestra entidad.

que fracturan los objetivos de conducir proyectos basados en nuevas tecnologías y fundamentalmente en robótica, en países en vías de desarrollo. Y por tanto son para los docentes e investigadores un reto.

Fuentes consultadas:

http://www.legominstorms.com

http://www.stampsenclase.com

http://www.eduteka.org/robóticapedagógica.php

http://www.eduteka.recursos para robótica

Equipos:

lego mindstorms

lego dacta http://www.robodatcta.com

crickets http://www.multimediosolt.net

Software:

Robolab (en inglés) http://www.ni.com/company/robolab

Robolab (en español) http://www.donosgune.net/zoco/gaztder/pgr.leng/robolab

Micromundos ex http://www.micromundos

Proyectos:

Constructopedia: http://www.lego.com/education/default.asp

Brazo mecánico http://www.todorobot.com.ur/proyectos/brazo/brazo.htm

Robotics on the web http://www.webramp.net/crowesclassroom/robotics

Libro:

Libro Blanco de robótica http://www.cea-ifac.es/wwwgrupos/robotica/documento/libro%Blanco%Robotica&delta.pdf