domingo, 18 de marzo de 2007
Modalidad:Una computadora en el salón de clases.
Es un gusto poder entrar nuevamente en contacto con todos ustedes, y abordar este tema que sin lugar a dudas despierta gran inquietud en nosotros, en relación a los softwares que tenemos que compartir les comento que la revisión y búqueda quedo de la siguiente manera:
http://www.4education.com se encuentra una variedad de software para diversos fines y niveles educativos, en particular en: http://www.netsupportschool.com se hace énfasis en el software para "interactuar" maestro-alumnos en el salón de clase y el desarrollo de tareas por parte del alumno ( en casa).
Y llama la atención el aspecto del uso de la computadora en el salón de clase, sin embargo ya lo había comentado en otro módulo y en foros anteriores, ... qué sucede si el alumno ( en su gran mayoría) no cuenta con el accceso a una computadora en su casa y la estrategia diseñada es el desarrollo o complemento del tema visto en clase ( con el apoyo de una computadora) y una parte a desarrollar en casa ( también con el apoyo de una computadora).El sitio da algunos tipos y tiene algunos demos al respecto.
http://www.4teachers.com este sitio ofrece tipos de softwares para propósitos específicos como; preparación de exámenes, desarrollo destrezas de escritura ( a través de softwares como inspiration o mind map de manera gratuita). softwares para elaboración de graficos para diversos niveles educativos.
y http://www.centaurysystems.com software que apoya el conocimiento de los clásicos de historia universal y literatura. Además de que cuenta con demos y opciones gratuitas.
Finalmente comparto la opinión del software 4 2 explore opción que ofrece alternativas sobre matemáticas y otros temas. y me despido de ustedes compartiendo que el uso de la computadora en el salón de clases así como otra herramienta de las nuevas tecnologías depende de qué se desea "trabajar" con los alumnos para sacar el máximo provecho, esto es lo importante para mí es la estrategia que nosotros docentes diseñemos.
Experiencia con Simuladores
lunes, 5 de marzo de 2007
Acerca de WebQuest y MiniQuest.
- El desarrollo del pensamiento de orden superior y de tareas con múltiples resultados.
- Pone mayor énfasis y responsabilidad en los aprendices mismos.
- Le da "sentido" a la información (andamiaje estructurado).
- Crea situaciones que obligan a los estudiantes a depender unos de otros (construyendo el conocimiento).
Sobre las MINIQUEST ....
Son una versión de las webquest, pero en corto, en versión "mini" ya que para su diseño se requiere entre 3 a 4 horas a difderencia de las webquest que demanda de semanas o meses para su diseño. La ventaja principal que ofrecen la miniquest son su rápida aplicación.
De hecho se concentran en el diseño en tres partes:
1. Escenario ( como descripción del tema o contexto)
2. Tarea ( que pueden ser preguntas, o estudio de caso)
3.Producto (lo que los alumnos "construyen" a partir de cierta información.
Dodge, B.J. (1995) "Some thoughts about webquest (online) en:
http://edweb.sdsu.edu/courses/edtec596/about_webquest.html
Dodge,B.J. (2000) "Thinking visually with webquest (online) en.
http://edweb.sdsu.edu.webquest/tv/
http://www.biopoint.com/miniquest/miniquest,html
Al igual que otra estrategia muy similar descrita por Michael B. Eisenberg y Robert E. Berkowitz conocida como big six ambas estrategias ( webquest y miniquest y los big six) siguen el siguiente esquema:
- Definición de la tarea
- Estrategias de uso y búsqueda de información
- Localización y acceso
- Uso de la información
- Síntesis
- Evaluación.
en: http://www.juntadeandalucia.es/avenoes/sptmálaga
Otro elemento interesante e importante en el desarrollo de las anteriores estrategias, es el desarrollo de habilidades de la información que adquiere el alumno. En este sentido les comparto el MODELO DE MARLAND que desarrolla con base en una serie de preguntas que tendrá que trabajar el alumno para mejor desarrollo de sus habilidades ante una gran cantidad de información:
1.¿Qué necesito saber?
2.¿Dónde podría ir? ( buscar en la web)
3.¿Cómo podría obtener la información?
4.¿Qué recursos sí podría usar?
5.¿Para qué podría usarlos?
6.¿Cuáles de ellos uso?
7.¿Qué hago con la información que necesito usar?
8.¿Cómo la presento?
9.¿Qué he logrado?
Y existe otro modelo muy similar al anterior que es de Kulthav.
Particularmente me parece que este modelo nos permite trabajar ambas partes , es decir la parte que desarrolla el docente (la webques o la miniquest de Dodge) y la parte que corresponde a los alumnos y el desarrollo de sus habilidades de búsqueda en la red ( modelo de Marland).
Ahora les comparto el diseño de una miniquest:
(Acerca de conocimiento de la sexualidad en el adolescente)
PASO 1 Escenario.
Se presenta a los alumnos el siguiente caso:
María, es una jóven de 18 años, que cursa el 3er año de la escuela preparatoria ( nivel medio superior o bachillerato en México) quién ha tenido relaciónes sexuales (coital) con su novio. Dicha relación se ha dado sin prevención de algún medio anticonceptivo, por otra parte no existe comunicación sobre este tema en el entorno familiar (padres y hermanos mayores). Pero María tiene confianza con su profesora de la materia de Biología humana a quién le confía su "secreto" cuando la profesora les habla sobre "las infecciones de transmisión sexual" y su relevancia en la vida saludable de todo individuo. Si tú desempeñaras el rol de profesor(a) de biología humana que información proporcionarías a María para que su vida sea saludable y plena como adolescente de este tiempo?
Paso 2 Tarea:
Reunirse en equipos de 3 a 4 integrantes de ambos sexos y discutir acerca de:
a) Qué es la sexualidad?
b) Cómo se vive o debe vivir en este siglo la sexualidad adolescente?
c) Qué son las ITS (infecciones de transmisión sexual)
d)Cómo podemos prevenir y cuidar nuestro cuerpo de las ITS y tener una vida sexual saludable?
e)La comunicación entre adolescentes y el mundo adulto aspecto escencial para conocer y actualizar la información pertinente sobre este tema.
a revisar en:
Paso3 Producto
Después de la revisión de los sitios recomendados, y la discusión en equipos, deberá el grupo "escenificar" (3 obras de teatro de 10 a 15') con los siguientes ejes a elegir.
a) Caso de sexualidad adolescente con carencia de información y comunicación con los padres.
b) Caso de sexualidad adolescente con información y comunicación con padres.
c) Caso de embarazo no deseado.
e) Caso de infección de transmisión sexual y sus consecuencias.
miércoles, 28 de febrero de 2007
Costo-Sistema de Cómputo Educativo
- Se pretende instalar una sala de cómputo educativo con 3 computadoras con acceso a internet para uso exclusivo de los profesores - tutores.
- El espacio requerido es una aula con capacidad para 15 alumnos ( espacio físico existente en cada facultad)
- las características del equipo necesario son:
- Computadora con procesador Celeron 2.8 Ghz, de 512 Mb RAM, 80Gb Disco duro, con DVD,Floppy Teclado y mouse, monitor LCD 17"
- Costo aproximado por equipo $ 6,200.= ( pesos mexicanos)
- Conexión a Internet : Switch de 16 puertos, cable UTP y conectores de RJ45 ( no se requiere un módem en particular porque la UAEM cuenta con un servidor propio)
- Costo aproximado por aula $2,375.= ( pesos mexicanos).
- Proyector Epson 54 1800 Lumens con control remoto
- Costo aproximado $13,608.= (pesos mexicanos)
- Pantalla de proyección con tripié
- Costo aproximado $2,299.= (pesos mexicanos).
- Impresora láser HP 1320.
- Costo aproximado $5,146.= ( pesos mexicanos)
- TOTAL POR AULA: $42,028.=(pesos mexicanos)
- TOTAL GLOBAL( 5 FACULTADES , 5 AULAS ) $210,140.=
Otra componente importante en este sistema de cómputo educativo es el "mindware" que en este caso se preveé sea desarrollado por los profesores- tutores y los propios alumnos-tutorados. que desarrollarán un proceso de interactividad contínua y permanente para apoyar su desempeño académico a través de un monitoreo permanente. Así como el equipo multidisciplinar para que cada una de las partes como el buen funcionamiento de Software y hardware.
domingo, 25 de febrero de 2007
MAPA DE MODELO NOM
sábado, 10 de febrero de 2007
Reflexiones sobre cómputo educativo
- El uso de la computadora en la educación nos ofrece un abanico de posibilidades: siempre y cuando éstas se encaminen a desarrollar habilidades cognitivas superiores en los alumnos.
- Es un reto para los docentes desarrollar estrategias "educativas" "psicopedagógicas" considerando estilos de aprendizaje, ritmos de aprendizaje, estilos de enseñanza a través del uso de la computadora.
- El rol que los padres de familia juega en este entorno, debe ser un elemento que no podemos perder de vista en este proceso.
Por último les comparto dos direcciones electrónicas con información sobre este campo.
http://www.itcnetwork.org/reports.htm
En esta dirección puedes encontrar reportes ( principalmente Journals) sobre tecnología, cómputo educativo, educación a distancia.
http://ijedict.dec.uwi.edu/viewissue
Dirección con gran contenido de journals sobre aplicaciones del cómputo en diversos ámbitos educativos, uso de la tecnología.
Maestría en Comunicación y Tecnología Educativa
8a. generación Sede Siglo XXI (mpmh)
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